Как решать японский кроссворд
Простая пошаговая инструкция для новичков: от первых чисел до первой решённой картинки.
1. Что такое нонограмма
Нонограмма (японский кроссворд, Picross, Griddler) — головоломка, в которой по числам-подсказкам нужно закрасить клетки сетки так, чтобы получилась картинка. Слева от каждой строки и над каждым столбцом стоят числа — это единственная подсказка, и её достаточно, чтобы восстановить рисунок целиком.
2. Что означают числа
Число показывает, сколько клеток подряд закрашено в этой строке или столбце. Если чисел несколько, каждое — отдельная группа, а между группами всегда есть минимум одна пустая клетка. Порядок чисел совпадает с порядком групп: слева направо и сверху вниз.
- 3 — три закрашенные клетки подряд: ███░░
- 1 1 — одна клетка, пробел, ещё одна: █░█░░
- 5 — пять клеток подряд, вся строка: █████
3. С чего начать
- Ищите большие числа. Начните со строк и столбцов, где число равно длине строки или почти равно ей — там меньше всего вариантов.
- Закрашивайте гарантированное. Если сумма чисел и минимальных пробелов между ними равна длине строки — строка определена полностью.
- Ставьте крестики. Отмечайте клетки, которые точно пустые, — так поле «тает», и следующие шаги видны легче.
- Чередуйте строки и столбцы. Каждая закрашенная клетка — новая подсказка для столбца, и наоборот.
4. Базовые техники
Полная строка
Если единственное число равно длине строки, закрашивайте всё: подсказка 5 в строке из пяти клеток означает, что пустых нет.
Перекрытие
Мысленно сдвиньте группу максимально влево и максимально вправо. Клетки, которые закрашены в обоих крайних положениях, закрашены всегда. Для подсказки 4 в строке из семи клеток такая гарантированная клетка одна:
Общее правило: если число N больше половины длины строки L, то гарантированно закрашены 2N − L центральных клеток.
Крестик за готовой группой
Когда группа завершена, клетка сразу за ней гарантированно пустая — между группами всегда есть пробел. Ставьте крестик, чтобы случайно не «прирастить» лишнее.
Этого хватит для лёгких и средних пазлов. Когда будете готовы к сложным — загляните в продвинутые техники.
5. Управление в игре
Телефон и планшет
- • Панель внизу переключает инструмент: заливка, крестик, «рука»
- • Касание или движение пальцем — применить выбранный инструмент
- • «Рука» — передвинуть поле; щипок двумя пальцами — масштаб
Компьютер
- • ЛКМ — закрасить/убрать, можно протянуть по нескольким клеткам
- • ПКМ — поставить/убрать крестик
- • Колёсико мыши — масштаб; инструмент «рука» — передвинуть поле